Combat Level no OSRS: veja o nível real por trás do número
Combat level parece simples até você tentar entender por que um ponto em Strength muda tudo e um ponto em Magic não faz diferença nenhuma.
Esta calculadora não tenta adivinhar preço, lucro ou eficiência. Ela faz uma coisa bem específica: aplica a fórmula clássica de combat level do OSRS, mostra o resultado inteiro, o decimal escondido por trás dele, o estilo dominante e quais stats realmente empurram você para o próximo nível.
O que você informa
Você pode preencher manualmente os 7 stats usados no cálculo:
- Attack;
- Strength;
- Defence;
- Hitpoints;
- Prayer;
- Ranged;
- Magic.
Também dá para importar pelo nome do personagem. Nesse caso, a página consulta os Hiscores da Jagex e preenche os stats encontrados. Se o jogador não existir, o nome estiver fora do padrão ou os Hiscores estiverem fora do ar, a ferramenta mantém o cálculo manual disponível.
Os limites seguem o jogo: Hitpoints começa em 10, os outros stats começam em 1 e nenhum deles passa de 99.
Como o combat level é calculado
A conta tem duas partes.
A base vem de Defence, Hitpoints e Prayer:
Base = 0,25 × (Defence + Hitpoints + floor(Prayer / 2))
Depois a ferramenta calcula três caminhos de ataque:
- Melee: 0,325 × (Attack + Strength);
- Ranged: 0,325 × floor(Ranged × 1,5);
- Magic: 0,325 × floor(Magic × 1,5).
O combat level decimal é a base somada ao maior desses três caminhos. O combat level exibido no jogo é o número inteiro, arredondado para baixo.
Por isso o decimal importa. Um personagem pode estar em combat 70 com 70,50 por trás. Outro pode estar em 70,98 e precisar de muito menos para virar 71.
Estilo dominante não é só visual
O estilo dominante mostra qual parte ofensiva está mandando no cálculo: Melee, Ranged ou Magic.
Se Melee estiver dominando, subir Ranged talvez não mude seu combat level agora. Se Magic passar Melee, o próximo ponto relevante pode vir de Magic. A ferramenta deixa isso claro para você não treinar o stat errado esperando subir combat imediatamente.
Em caso de empate, a lógica segue a ordem do cálculo: Melee tem prioridade quando empata com outro estilo. Isso não muda o número final, mas explica por que o estilo exibido pode parecer favorecer Melee em builds equilibradas.
O que falta para o próximo combat level
A seção “O que falta pro próximo combat level” simula aumentos de stat um por um até encontrar o menor incremento que muda o nível inteiro.
Se aparecer +2 Strength → combat level 71, significa que dois níveis de Strength bastariam para sair do combat atual. Se Magic não aparecer na lista, não é erro: com os stats atuais, subir Magic sozinho não alcança o estilo dominante ou não muda o combat level antes do limite 99.
Essa parte é especialmente útil para pures, builds de PK e contas que querem controlar combat level. Ela mostra quais níveis mexem no número agora e quais seriam desperdício se o objetivo imediato for subir ou segurar combat.
O que esta ferramenta não calcula
Aqui não existe Grand Exchange, imposto, lucro, buy limit ou confiança de mercado.
Também não é um planejador de XP. A página não calcula quanto tempo leva para subir Attack, quanto custa Prayer, qual quest dá determinado XP ou qual método é mais rápido.
O foco é o resultado matemático do combat level com os stats informados. Para decidir caminho de treino, você ainda precisa combinar isso com custo, XP/hora, quests e objetivo da conta.
Como eu usaria
Para uma conta principal, eu começaria importando pelos Hiscores e olharia o decimal. Se estiver perto do próximo nível, a lista de incrementos mostra qual stat sobe combat com menos esforço.
Para uma pure ou conta de PK, eu preencheria os stats planejados manualmente antes de treinar. Assim fica mais fácil ver se um nível extra de Defence, Prayer ou Hitpoints vai quebrar o combat bracket que você quer manter.
Combat Level é uma calculadora curta, mas útil justamente por não misturar assuntos. Ela separa a fórmula do jogo do resto da decisão.
